Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 07-28-2014, 08:52 PM   #11
Watcher's Avatar
Watcher
-- developer --
  • Jul 2013
  • 52
БУНКЕР "ГИЕС": ПЕРВЫЕ СКРИНШОТЫ
Привет всем!

Как и было ранее обещано, в этом обновлении мы покажем несколько скриншотов из игры, на которых изображён один из уровней бункера "Гиес" Объединённых Правительств. Именно с этой локации начнётся ваше приключение в мире игры.

Прежде чем начать рассматривать скриншоты, просим держать в уме, что:
- это ранняя версия локации, далёкая от завершения;
- показано лишь 40% от запланированных объектов на карте;
- освещение до конца не настроено;
- графические настройки установлены на минимум (когда мы снимем видео, тогда покажем на высоких настройках);
- несмотря на всё это, мы будем использовать текстуры в разрешении 4k.

Сперва идут скриншоты, снятые в режиме изометрической камеры, приближающей обзор к привычному фанатам Fallout виду:


Нажмите на эту ссылку чтобы увидеть скриншот в высоком разрешении

Скриншот, сделанный для теста приближения камеры, просто для теста:


Нажмите на эту ссылку чтобы увидеть скриншот в высоком разрешении

А вот как выглядит этот уровень с высоты птичьего полёта:


Нажмите на эту ссылку чтобы увидеть скриншот в высоком разрешении

Взгляд на уровень под другим углом:


Нажмите на эту ссылку чтобы увидеть скриншот в высоком разрешении

Оцените уровень детализации с приближенной камерой:


Нажмите на эту ссылку чтобы увидеть скриншот в высоком разрешении

Командирские капсулы:


Нажмите на эту ссылку чтобы увидеть скриншот в высоком разрешении

Помещение с генератором:


Нажмите на эту ссылку чтобы увидеть скриншот в высоком разрешении

Помещение систем жизнеобеспечения:


Нажмите на эту ссылку чтобы увидеть скриншот в высоком разрешении

Главный коридор:


Нажмите на эту ссылку чтобы увидеть скриншот в высоком разрешении

Аварийный коридор:


Нажмите на эту ссылку чтобы увидеть скриншот в высоком разрешении

***

Ну, ребята, что вы думаете об этом?

Quote
Old 07-29-2014, 07:14 PM   #12
Watcher's Avatar
Watcher
-- developer --
  • Jul 2013
  • 52
КАМНИ, СКАЛЫ И ПЕСОК
Привет, ребята.

Чтобы вас немного развлечь, мы сделали это обновление коротким, но очень атмосферным, посвящённым саундтреку After Reset.

Наш композитор Mariusz Jasionowicz предоставил несколько вариантов своего нового аудиотрека, который можно будет услышать в игре во время путешествий по Великой Пустыне. Свежий аудиотрек называется Rock, Stone & Sandyard.

Прослушать его можно в нашем обновлении на Kickstarter по этой ссылке.

Если вы хотите помочь, то скажите в комментариях какой из вариантов вам больше всего понравился и почему именно он. По этой же ссылке можно прослушать другие, ранее выложенные аудиотреки нашего композитора.

Кроме того, есть хорошая новость про графическую новеллу "Падение Гиеса". Мы совсем не забыли про этот проект и продолжаем над ним работу вместе с её художником - Адамом Бёрном. Всё идёт по плану и результат нашей совместной работы нам обоим нравится.

Также я попросил Адама прислать несколько наработок по "Падению Гиеса" чтобы удовлетворить любопытство фанатов:







На этом пока что всё, наслаждайтесь музыкой и оставайтесь с нами!

Quote
Old 07-31-2014, 05:37 PM   #13
Watcher's Avatar
Watcher
-- developer --
  • Jul 2013
  • 52
ДРОНЫ-ПОМОЩНИКИ ОБЪЕДИНЁННЫХ ПРАВИТЕЛЬСТВ
Привет, ребята,

В этой новости, хотел бы поделиться с Вами информацией и несколькими концепт-артами малых дронов-помощников, состоящих в штате МТО Корпусов Объединенных Правительств и на частном рынке в Андерэрсе, которых вы встретите в игре.

Дроны-помощники – относительно небольшие, механические устройства, как правило, электромеханические машины, которые управляются при помощи компьютерных программ или электронных схем. В общей массе, дроны Объединенных Правительств могут функционировать как в автономном режиме, так и в полуавтономном, а их размеры варьируется от маленьких, размером с домашнего питомца, до крупных промышленных. Дроны, обладающие функцией облачного виртуального интеллекта так же могут работать, имитируя механизмы работы пчелиных "ульев" или муравьиных сообществ. Имитируя реалистичное поведение и адаптируя свои движения, малые дроны-помощники зачастую производят впечатление наличия у них интеллекта или высших мыслительных процессов.

Основным источником питания для большинства разновидностей дронов-помощников Объединенных Правительств служат стандартизированные видов Ядерных или Микроядерных батарей. Некоторые продвинутые коммерческие модели, а также армейские боевые дроны-помощники, оснащены универсальными блоками питания, которые также позволяют осуществлять питание от штатных армейских Плазменных и Микроплазменных батарей.

Имея за плечами почти вековой опыт, Локхарт Роботикс в 123 году После Сброса остается лидером на рынке дронов и производит большинство стандартных моделей коммерческих и правительственных дронов. Большая популярность подобных дронов вместе с легкодоступностью ресурсов для их производства в Андерерсе, а также культ значимости жизни граждан, в конце концов привели к тому, что дроны превратились в дешевую и легкодоступную замену человеку при выполнении большинства грязных задач или рутинных процедур.

ИНЖЕНЕРНЫЕ ДРОНЫ-ПОМОЩНИКИ





Эта модель дрона-помощника представляет собой совместный труд Локхарт Роботикс и Ишима Индастриз, одних из крупнейших корпораций Объединенных Правительств. Как и большинство прочих моделей дронов-помощников, эти могут управляться удаленно ОС, работать в полностью автономном режиме, а также управляться вручную.

Благодаря сотрудничеству с Ишима Индастриз, другой крупнейшей машиностроительной корпорацей ОП, инженерные дроны-помощники обзавелись множеством полезного инженерного инструментария, что сделало их идеальными автоматизированными инструментами технического обслуживания для большинства городов и бункеров ОП.

ЛАБОРАТОРНЫЕ ДРОНЫ-ПОМОЩНИКИ





Изначально эта модель дрона-помощника была разработана корпорацией Локхарт Роботикс и Институтом Передовых Индустриальных Наук и Технологий Эоса. Начиная с 65 года После Сброса, этот дрон обрел широкую популярность при использовании в фармацевтических компаниях, больницах, университетах и прочих высокотехнологических ведомствах, исследовательских и медицинских корпорациях. Как и большинство прочих моделей дронов-помощников, лабораторный дрон может управляться удаленно при помощи ОС, работать в полностью автономном режиме, а также управляться вручную.

Данная модель дрона-помощника примечательна благодаря своей возможности адаптироваться к ситуацииям и задачам, требующим неординарных решений или возможности вырабатывать новые алгоритмы поведения самостоятельно самим дроном. Лабораторный дрон-помощник был разработан так, чтобы он мог делать все то же что и человек, он не нуждается в наборе специализированных внешних инструментов (они уже интегрированы в его инструментарий). Помимо этого, лабораторные дроны-помощники относительно легко программируются и обладают возможностью облачной синхронизации с Квантоном, что позволяет им самостоятельно осваивать новые навыки и функционировать как часть коллективного сознания. Все эти особенности сделали данную модель дронов-помощников самой популярной на открытом рынке Андерерса.

БОЕВЫЕ ДРОНЫ-ПОМОЩНИКИ





Данная модель дрона-помощника стала результатом сотрудничества между Лохарт Роботикс и МАРПКО, крупнейшим военным подрядчиком Объединенных Правительств, ответственным за разработку новых технологий для использования Военным Корпусом. Как и большинство прочих моделей дронов-помощников, боевой дрон может управляться удаленно при помощи ОС, работать в автономном режиме, а также управляться вручную.

Эта модель дрона-помощника, по сути, является всего лишь модифицированной версией стандартных полицейских дронов, которые используются Департаментами Полиции Андерерса. Основные модификации затронули лишь схемотехнику вооружения дронов - энергетические пушки нелетального действия были замененены на малые орудия военного образца, характеристики которых сходны с ручными пистолетами класса ХЕЛП-14.

Начиная с 112 года После Сброса, боевые дроны-помощники доказали свою пользу как в обеспечении внутренней безопасности, так и в проведении патрульных операций армии ОП на поверхности.

***

Ну что, друзья, надеюсь вам понравилось то, что вы прочитали и увидели. И, по традиции, мы выкладываем концепт-арты этих дронов в высоком разрешении, которые будут доступны всем тем, кто поддержал нас!

Спасибо за вашу поддержку и следите за новостями!


Quote
Old 08-09-2014, 01:37 PM   #14
Watcher's Avatar
Watcher
-- developer --
  • Jul 2013
  • 52
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ РАСЫ В МИРЕ AFTER RESET RPG
У нас отличные новости!

Мы достигли первой дополнительной цели на Kickstarter и теперь у нас хватает средств на создание кинематографического трёхмерного вступительного ролика. Теперь мы стремися достичь сбора суммы в 100 тысяч долларов, которая позволит нам оплачивать полный рабочий день программиста, сценариста и менеджера проекта, что позволит ускорить разработку почти в два раза.



Эта статья посвящена многочисленным человеческим расам мира игры After Reset RPG.

Выбор расы при создании персонажа игрока влияет на его базовые характеристики, что можно заметить при просмотреть ролика, показывающего процесс создания персонажа:



В игровой механике SACPIC классификаций человеческих рас представляет собой систему популяций людей, характеризующуюся сходством по комплексу определенных наследственных биологических признаков, имеющих внешнее фенотипическое проявление и сформировавшихся в определенном географическом, культурном, социально, историческом или лингвистическом регионе.

ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: В силу сюжетных ограничений вы можете выбрать только расу Пастэйджеров для вашего персонажа при игре в одиночных режимах. Несмотря на это, во время своих странствований и приключений вы встретите множество других рас в мире игры.

ПАСТЭЙДЖЕРЫ



Пастэйджеры или Железные Черви (иногда так же презрительно называемые 'Джанки' жителями Новой Конфедерации, и 'Демонами Подземелья' племенами Индейского Альянса) – на самом деле, граждане Объединенных Правительств, пережившие Сброс в подземных городах и решившие выйти на поверхность спустя более чем 100 лет после апокалипсиса.

Во время Сброса несколько миллионов людей из более чем 17 миллиардного населения Земли сумели найти спасение в нескольких, специально оборудованных для подобных чрезвычайных ситуаций подземных убежищах, за последующее столетие расширив их до полноценных подземных мегаполисов. К 132 году После Сброса граждане Объединенных Правительст весьма редко появляются на поверхности Земли. Несмотря на начала восстановления Нью-Далласа, большинство из них все же проживает в привычных им технологически развитых условиях мегаполисов Андерэрса. Население последних, несмотря, на относительно небольшие свои объемы, до сих пор хранят социальные нормы и порядки Золотого Века человеческой глобализации.

Политическая система Объединенных Правительств представляет собой комбинацию меритократии, технократии и корпоратократии. В основном такой социальных уклад обусловлен тем, что сами Объединенный Правительства, де-факто, были основаны экономической и властной элитой человечества еще до Сброса (так называемым мажоритарным акционерам Земли). Безусловный вклад в закрепление этого строя внесло так же то, что именно той элитой формировались «белые» и «голубые» листы – списки лиц, особо значимых для человечества, как вида, подлежащих приоритетной эвакуации в случае возникновения угрозы существованию цивилизации.


Благодаря сложившемуся социальному устрою Пастэйджеры зачастую стремятся к конфликтному конкурированию, но тем не менее для каждого отдельно взятого Пастэйджера не существует каких-то мировоззренческих склонностей. В их рядах вполне сосуществуют герои, злодеи и обычные люди.

Средняя продолжительность жизни Пастэйджеров за годы Золотой Эры до Сброса и за столетия жизни в Андерэрсе довольно возросла до 115 лет. Основную роль в этом сыграли научные технологии и трепетное отношение к человеческой жизни (к жизни граждан ОП, в основном).

РАСОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Размер: Средний.
Тип: Гуманоид.
Базовая Инициатива: 0.
Базовый Класс Уклонения: 10.
Базовый Бонус Атаки: средний.
Базовое Количество Навыков Специализации: 2.
Очки Умений: 4 + ИНТ модификатор ( (4 + ИНТ модификатор) * 4 на 1м уровне).

Предрасположенность к Спасам*: 1.

Мировоззрение: любое.

Балансировка Уровня: нет.
Балансировка Статов: нет.

Расовые Фиты: Смышленый**, Умелый***, Знание Оружия (пастэйджер)****, Знание Брони (легкая броня)*****.

* Предрасположенность к Спасам: количество категории Спасов (от 0 до 3), подлежащих специализации. Фактически определяет количество категорий Спасов (Живучесть, Рефлексы, Разум), случайным образом выбираемых при создании персонажа, которым присваивается свойство Высокая Предрасположенность.
** Смышленый: дает 1 дополнительный фит на 1м уровне.
***Умелый: 4 дополнительных очка умений на 1м уровне, плюс 1 дополнительное очко умений на каждом последующем.
**** Знание Оружия (пастэйджер): позволяет эффективно использовать дубинку, нож, метательное оружие, огнестрельные пистолеты, все лазерное оружие и ручной койлган.
***** Знание Брони (легкая броня): позволяет эффективно использовать легкую броню.

ВЫЖИВШИЕ



Сброс, ядерный холокост, старший с лица пятую цивилизацию, принес смерть большей части человечества Эры Прошлого, но люди всегда отличались способностью к выживанию. Из более чем 17 миллиардного населения, лишь небольшие группы людей, встретивших Сброс на поверхности Земли и даже не подозревавших о существовании подземных убежищ, все же смогли пережить катастрофу, руководствуясь самым основным из человеческих инстинктов – инстинктом выживания. Этот инстинкт неизбежно порождал и другие животные стороны человека: анархию, ожесточенную борьбу за немногие оставшиеся ресурсы, кровавую гонку за властью, похоть, ярость, сумасшествие. В первые десятилетия после конца Эры Прошлого, для горстки переживших Сброс и оставшихся в одиночестве на умирающей планете, только эти примитивные инстинкты и стали драйверами культа выживания. С тех пор эти люди и стали называть себя Выжившими.

Несмотря на довольно низкую среднюю продолжительность жизни (35-45 лет), к концу 132 года После Сброса Выжившие являются наиболее распространенными представителями человеческой цивилизации в регионах Великой Пустыни и Штате Орла. Население глобальных фракций - Новой Конфедерации, Индейского Союза и наемники Черного Песка - в основном состоит из Выживших. Ровно, как и члены множества других более мелких сообществ, анархистских группировок, банд и рейдеров со всего региона.

ДЕВИАНТЫ



В первые же мгновения ядерного апокалипсиса, прозванного потомками Сбросом, большинство людей из более чем 17 миллиардного населения Земли мгновенно превратились в прах. А большинству из тех, кому "посчастливилось" выжить на поверхности, предстояло умирать в последующие годы от ионизирующего излучения, зараженной среды, голода, хаоса, жажды и разрушения общества, которое они знали.

Количество страдающих от лейкемии росло в первые годы после катастрофы и достигло максимального значения на четвертом и шестом годах после Сброса. Все другие разновидности рака не проявляли аномального роста в течение практически десяти лет после апокалипсиса.

В виду отсутствия в то время какого-либо достоверного ведения статистики, до сих пор не существует достоверных свидетельств повышения уровня мутаций среди первого поколения потомков выживших. Тем не менее, последствия облучения и экологический катастрофы, очевидно проявлялись на последующих поколениях. К 132 году После Сброса очень немногим из имеющих видимые или ощутимые генетические отклонения может посчастливится выдержать естественный отбор на поверхности. В большинстве сообществ Выживших таких мутантов прозывают Девиантами, презирают, боятся, избегают, унижают или просто убивают. Не удивительно, что большинство из этих мутантов не переживает естественный отбор. Будучи изгоями в любом сообществе Выживших, они обычно ведут жизнь одиночек и отшельников, странников, скрывая свое присутствие от других. Несмотря на доминирующую среди Девиантов стерильность, некоторые из них все же способны производить потомство. Примечательным является то, что в большинстве случаях дети Девиантов являются вполне нормальными для Выживших и поэтому не могут считаться Девиантами.

СТАЛКЕРЫ



В мире После Сброса, Сталкеры представляют из себя очень малую группу людей, как-то связанными с Артефактами, брошенными пришельцами в ходе Сброса.

До Далласского инцидента 129 года После Сброса, даже для Объединенных Правительств, существование Сталкеров оставалось не более чем легендой. Только слухи и байки, ходившие среди Выживших, повествовали о поклоняющихся (по одним версиям) или порождаемых (по другим) Артефактам людях. В этих историях Артефакты выступали в разных образах, зачастую наделенных живыми человеческими качествами; Артефакты "избирали" или "забирали" людей, зачастую "изменяя" последних непредсказуемым образом или наделяя их странными способностями. Среди некоторых сообществ Выживших в совершенно разных частях Земли даже существует несколько религиозных верований о том, что Артефакты являются вратами загробного мира, к которым после смерти отправляются души людей. Так или иначе, когда речь идет о Сталкерах, то всегда существует больше вопросов чем ответов.

КОРЕННЫЕ



Согласно историческим хроникам, еще за столетия до Эры Прошлого, большинство коренного населения Америки было уничтожено в ходе европейской колонизации Новой Англии. Оставшиеся в живых были вынуждены жить в резервациях под контролем технологически (а со временем и численно) превосходящих захватчиков. Позже на захваченных землях колонисты основали и отстояли свое собственное государство - Соединенных Штаты Америки. И уже к началу Эры Прошлого эта страна заняло место в истории, как самая могущественная и влиятельная на мировой арене. Не удивительно, что именно она получила наибольшее влияние в организации Объединенных Правительств. К сожалению, к моменту формирования подлинной демократии и гуманизма, индейцы Америки были почти полностью уничтожены или ассимилированы, оставшись лишь колоритными следами в истории региона.

Внезапный новый расцвет этой почти исчезнувшей многоплеменной расы вызвал огромное удивление у историков и антропологов Объединенных Правительств. Невероятно, но представители индейского населения не только выжили в ходе Сброса, но и, уверенно взяв у истории реванш, спустя десятилетия сформировали процветающее и развитое сообщество-цивилизацию на территориях бывшей Северной Америки (ныне «Восточной Америки») – Индейский Союз. По состоянию на 132 год После Сброса их потомки, Коренные, освоили и контролируют большие и относительно благополучные территории Желтых Зон от Восточного побережья до границ Великой Пустыни.

Современные поколения Коренных верят, что во время Сброса боги низвергли агрессивную цивилизацию прошлого, чтобы спасти свой народ и привести их к небесному миру, в который небожители отбирают достойнейших. Индейцы уверены, что оставшиеся на Земле потомки избранного народа должны жить достойно, с уважением к традициям племен, заслужив таким образом право быть приглашенным в страну богов.

Основываясь на этой вере, большинство племен Коренных избегает контактов с бледнолицыми (так они называют Выживших) и относятся к ним, как к диким и порочным животным, за редким исключением. Редкие бледнолицые, которым посчастливилось найти дом или убежище на комфортных для проживания территориях Индейского Союза должны иметь в виду, что в этих землях по законам Индейского Союза правом владеть огнестрельным оружием наделены лишь Коренные.

ТОЛЬТЕКИ



За многие столетия до Эры Прошлого на землях, позже прозванных Америками, проживали племена тольтеков. Некоторые историки и антропологи Эры Прошлого были склонны полагать, что когда-то часть групп этого коренного населения, состоявшая из патриархов и элиты племени, в определенный период своей истории имели контакты с инопланетными цивилизациями. Именно им ученые прошлого приписывали большинство удивительных достижений и экспонатов, обнаруженных в этих регионах. Тем не менее, по-видимому, спустя какое-то время, связь с инопланетянами была прервана. Развитие племени вернулось к естественному ходу и тольтеки были ассимилированы другими племенами, такими как ольмеками, ацтеками и другими...

Во времена колонизации Америк, большая часть коренного населения была уничтожена, а оставшиеся в живых были вынуждены жить в резервациях под контролем технически превосходящих захватчиков. Позже, доминирующая страна потомков колонистов назвалась Соединенными Штатами Америки и к моменту Сброса являлась самой могущественной державой на мировой арене. Официально именно США являлись основным инициатором формирования Объединенных Правительств, в которых они заслуженно и заняли превалирующие позиции. На задворках времени, на фоне апофеоза демократии и гуманизм, горстки потомков тольтеков были почти полностью ассимилированы, а и их следы стерты из истории.

И лишь спустя несколько десятилетий после Сброса на руинах Эры Прошлого, внезапно, начинает звучать это название. Апокалипсис, принесший забвение одной цивилизации, возрождает память о другой. Выжившие представители коренного индейского населения Америк, на фоне анархии и хаоса нового мира, неожиданно формируют процветающее и цивилизованное общество на территориях бывшей Северной Америки – Индейский Союз. Сплоченные прочной религиозной идеей и богатыми традициями, даже к 132 году После Сброса, потомки этих индейцев верят, что боги уничтожили агрессивную цивилизацию прошлого чтобы спасти свой доверенный народ, возродить древнюю кровь и привести избранных и достойнейших из новых Тольтеков в свой мир. Современные религиозные верования большинство племен Индейского Союза основаны на вере, что они (потомки коренных народов Америк, к которых течет кровь древней расы) были оставлены в этом мире, чтобы в ходе своей жизни в этом "чистилище", добропорядочному следованию традициям своего племени, заслужить право быть приглашенными в царство богов и тем самым, стать истинными Тольтеками. В большинстве случаев такое право можно заслужить посмертно, однако поверья и легенды Индейского Союза содержат истории о "вознесении" еще при жизни, притом в масштабах целых племен.

ЗАТРОНУТЫЕ



На бескрайних пустошах бывшей Северной Америки практически нет ни каких данных о Затроных. Единственным исключением являются нескольких легенд, передаваемых из поколения в поколение, из уст в уста шаманами внутри сообществ Индейского Союза.

Если верить этим легендам, то Затронутые являются полубогами Тольтеков. Лишь избранные Тольтеки имеют право и способность контактировать с богами напрямую. Мистические поверья Индейского Союза описывают таких полубогов обучающими и направляющими свой народ, служащими посредниками между Тольтеками и их богами.

Так или иначе, к 132 году После Сброса для большинства других рас, населяющих бывшую Северную Америку, Затронутые остаются еще намного более таинственными существами, чем Сталкеры.

***

Ну что, друзья, надеюсь вам понравилось то, что вы прочитали и увидели. И, по традиции, мы выложим концепт-арты из этой статьи в высоком разрешении эксклюзивно для наших вкладчиков.

Спасибо за вашу поддержку и следите за нашими новостями!

Quote
Old 08-22-2014, 07:19 AM   #15
Terrorist's Avatar
Terrorist
-- co-founder --
  • Jul 2014
  • 4
Добрый день! Поддержал проект на кикстартере (35$), подскажите, откуда я теперь смогу получать новости о проекте, о доступе к альфа-тестированию и прочему?
Quote
Old 08-22-2014, 03:10 PM   #16
Watcher's Avatar
Watcher
-- developer --
  • Jul 2013
  • 52
Originally Posted by Terrorist View Post
Добрый день! Поддержал проект на кикстартере (35$), подскажите, откуда я теперь смогу получать новости о проекте, о доступе к альфа-тестированию и прочему?
Спасибо за доверие и поддержку! Обработка данных и платежей на Kickstarter займет у Amazon'а какое-то время (как правило, две недели). Спустя это время, через Kickstarter, мы проведем запрос данных вкладчиков для привязки данных о наградах. С этого момента и начнется раздача наград, которые будут приходить на вашу почту (например, коды в Steam EA).

За ходом разработки вы можете следить как здесь, на нашем официальном сайте, так и через обновления на Kickstarter, уведомления о которых должны регулярно приходить вам на почту.
Quote
Old 08-25-2014, 10:36 PM   #17
Watcher's Avatar
Watcher
-- developer --
  • Jul 2013
  • 52
КАМПАНИЯ НА KICKSTARTER ЗАВЕРШЕНА


"Никто не поверит, что это возможно, пока мы не покажем им.
Но когда этот день придет, вы знаете, что они скажут?
Они скажут, что это было неизбежно."
- Джеймс Флинт, Чёрные паруса


Дорогие друзья,

Мы рады сообщить, что вместе сделали это! Да, теперь любой простой геймер может взять себя в руки и, вместо того чтобы ныть на форумах, способен собрать собственную команду чтобы создать игру своей мечты. Мы доказали это как геймеры для геймеров!

Мы отвешиваем низкий поклон всем сообществам, журналистам, медиа, стримерам, другим инди-разработчикам, просто классным парням и GOG, а также нашим семьям и друзьям, что были с нами и верили в After Reset RPG

Ребята, с момента показа и анонса мира After Reset, ваша поддержка поощряла и вдохновляла нас. Вы оказали огромное доверие простого геймера к нам, поверив в нас с горстью наработок, настойчивостью и без длинного послужного списка. Мы пытались сделать всё возможное чтобы оправдать ваши ожидания. Похоже, мы хорошая команда :)

Благодаря вашей вере в нас, что вы продемонстрировали во время этой кампании, я решил продать свой маленький бизнес и вложить всё свое время и ресурсы в After Reset RPG. Таким образом, мы переходим к полномасштабной разработке с полным рабочим днём. От всей души благодарим за вашу поддержку.

Каждый человек в нашей команде невероятно рад успешной кампании и усердно трудится над Прологом чтобы выпустить его к заданному сроку. Мы уже установили график для программирования, трёхмерных моделирования, анимации и аудиодизайна. И да, мы не забыли о графической новелле “Падение Гиеса” и нашем кинематографическом вступительном ролике, всё это будет реализовано в своё время.

ИТАК, ЧТО ДАЛЬШЕ?

Для Сторонников: в ближайшие 14 дней, Kickstarter и Amazon произведут необходимые операции по вашим вкладам. По истечении этого срока мы вышлем вам анкету, чтобы собрать необходимые данные, что необходимо для раздачи заслуженных вознаграждений. Начиная с состояния соучредитель на форуме (вы могли бы быть заинтересованы в создании там аккаунт заранее). Всё начнётся со статуса "Сооснователя" на форуме.

Для Black Cloud Studios: сперва нам нужно несколько дней чтобы отдохнуть от напряжения прошедшей кампании. Сразу после этого мы станем усиленно работать чтобы выпустить игру вовремя. У нас прошла большая встреча со всей командой: многое было запланировано, решились многие вопросы, да и в целом всё идёт по плану. Мы буду держать вас в курсе хода разработки в наших обновлениях. Уверены, что вам будете гордиться нашим проектом как отцы-основатели.

КАК СДЕЛАТЬ СВОЙ ВКЛАД СЕЙЧАС ИЛИ УВЕЛИЧИТЬ ЕГО ПОЗЖЕ?

Даже после завершения кампании на Kickstarter, вы можете сделать свой вклад в After Reset RPG, используя опцию Direct Pledges через PayPal на странице нашего магазина.

Вы можете обновить и увеличить свой вклады там же. Но имейте в виду, что любые вклады с цифровыми вознаграждениями будут доступны перед запуском в Steam Early Access или GOG Early Access. Вклады с материальными вознаграждениями доступны только через магазин на нашем сайте.

* * *

Еще раз, огромное спасибо от всего сердца!

Мы, и лично я, сделаем все возможное, чтобы дать Вам великолепный опыт ролевых игр и ощущение гордости за то, что вы являетесь нашими сторонниками и последователями.

С уважением, Ричард.
Quote
Old 10-02-2014, 03:51 PM   #18
f4c95a1e12190ea5's Avatar
f4c95a1e12190ea5
-- registered --
  • Oct 2014
  • 1
Доброго времени суток!

Проект очень заинтересовал.

Есть ли roadmap у проекта? Когда планируются выход в Steam по программе раннего доступа? Когда планируется релиз? Будет ли это законченная игра или в релизе будет только часть, а затем будут выходить продолжения\дополнения\нов ые локации?


Последнее сообщение в этой теме было более месяца назад и очень хотелось бы читать новости на русском! Это очень помогло бы в агитации друзей принять участия и профинансировать проект!

Last edited by f4c95a1e12190ea5; 10-02-2014 at 03:52 PM.
Quote
Old 10-02-2014, 08:14 PM   #19
Watcher's Avatar
Watcher
-- developer --
  • Jul 2013
  • 52
Originally Posted by f4c95a1e12190ea5 View Post
Доброго времени суток!Проект очень заинтересовал.Есть ли roadmap у проекта? Когда планируются выход в Steam по программе раннего доступа?
Приветствую! Ранний доступ к Прологу игры запланирован на осень текущего года.

Originally Posted by f4c95a1e12190ea5 View Post
Когда планируется релиз? Будет ли это законченная игра или в релизе будет только часть, а затем будут выходить продолжения\дополнения\нов ые локации?
Выход полной игры, содержащей не менее 9 глав, можно ожидать не ранее конца 2015 года. Что касается аддонов, то они у нас есть и их можно обнаружить среди наборов предзаказов в разделе STORE на нашем сайте. Эти мини-дополнения немного разнообразят и скрасят ваши прогулки по пустошам, не внося дисбаланс в игровую механику или ролеплейную составляющую игры.

Originally Posted by f4c95a1e12190ea5 View Post
Последнее сообщение в этой теме было более месяца назад и очень хотелось бы читать новости на русском! Это очень помогло бы в агитации друзей принять участия и профинансировать проект!
Количество переведенных обновлений строго пропорционально интересу в соответствующих сообществах игроков. Был всплеск интереса к нам среди русскоязычных геймеров - мы переводили для них новости. Наши русскоязычные фанаты попросили экономить время на переводах и посвящать его целиком разработке – и мы так и поступили :)
Quote
Old 10-23-2014, 08:56 PM   #20
sLisoi's Avatar
sLisoi
-- co-founder --
  • Oct 2014
  • 1
Уважаемые разработчики, хочу обратить ваше внимание на графику в этой игре http://kanobu.ru/games/hatred/ Смотрите скриншоты на страничке там. Так же посмотрите как там реализовано входы в здания и детализацию в игре. Можно ли будет в вашей игре также входить в здания без подгрузки уровня? Что, вообще, за графику думаете? Нравится?

Так же посмотрите как вот в этой игре http://youtu.be/sxj7jWTB368?t=44s бои происходят, боевики прячутся за укрытия. Будет ли у вас так?

Когда скриншоты новые самой игры будут?

Last edited by sLisoi; 10-23-2014 at 09:00 PM.
Quote
Reply

« Previous Thread | Next Thread »
Thread Tools
Display Modes